插件介绍:
DECALmachine是一个Blender插件,它通过网状贴花,允许以非常不确定、非破坏性、无UV的方式进行表面细节处理。因此,它代表了硬表面纹理的替代方法。此外DECALmachine具有深度Trim Sheet支持,并支持Atlasing以及Baking以方便导出到Unity、Unreal Engine 等游戏引擎。可以用油脂铅笔或边缘投射、切割、创建贴花。它们可以是材料匹配的,您可以轻松创建自己的。修剪可以很容易地放置、切割、操作或移除——所有这些都直接在 3D 视图中。
插件特征:
- 快速精确的基于射线投射的贴图插入
- 通过父对象或类型轻松选择贴花
- 自动材料匹配,育儿,正常转移和收藏创建
- 无限的贴花库+灵活的资产加载程序布局
- 即时创建所有类型的贴花,包括从图像文件夹中批量创建信息贴花
- 通过烘烤贴花来导出贴花
- 使用方便的模态调整工具快速调整高度,贴花网格或UV旋转等
- 在整个场景中强制执行默认设置,并使用面板快速更改它们
- 在平坦表面上使用贴花,然后在弯曲表面上投影或收缩包装
- 切片贴花面板条布尔风格
- 或通过油脂铅笔笔划或边缘选择创建这些面板贴花
- 使用面板贴花切割基础网格
- 视差带来的好处是,即使在Blender的Eevee视口中,也可以实时地为法线贴图添加令人信服的深度
- 通过无紫外线的基于对象的细节保留所有尺度的锐利细节,而不受纹理分辨率的影响
- 通过使用诸如mirror和array之类的修饰符,充分利用贴花作为对象
- 在GroupPro中编辑组时添加贴图
- 隐藏贴图材料(包括“批次操作”和“硬操作”)和纹理
- 自动整理收藏中的贴花
- 包括108个贴纸
- 业务中最好的文档