资源介绍:
可以让模型和自然的融合到环境中,原理是贴图的融合,可以调节融合的程度,融合效果会跟随模型移动而变化)。Full dynamic one-click solution for material blending of objects.
主要特点:
通过映射选项保留源对象的纹理比例:1.世界空间:几何节点-位置输出2.对象空间:“纹理坐标”节点-对象输出3. UV v1:“纹理坐标”节点-UV输出+ Blendit Transfer UV4. UV v2:UV贴图节点+ Blendit Transfer UV
轻松创建带有活动对象的选定对象的材质混合
无损操作:创建,应用,删除材料混合
对源对象的所有混合执行操作的选项
实时动态混合可在视口,Eevee和Cycles中工作
选项自动从混合对象创建材料
混合对象法线的选项
轻松调整对象的单个混合
轻松调整源对象的所有混合